11. Croma Key
Apa
itu Chroma key?, Chroma key adalah kunci untuk teknik pencampuran dua atau
bingkai foto bersama, di mana warna (atau kecil berbagai warna) dari satu
gambar akan dihapus (atau dibuat transparan), menyatakan lain gambar
belakangnya. Teknik ini juga disebut sebagai keying warna, warna-pemisahan
overlay (CSO; terutama oleh BBC ), greenscreen, dan bluescreen.
Proses pembuatan:
Subjek utama adalah difilmkan
atau dipotret dengan latar belakang yang terdiri dari warna tunggal atau
kisaran warna yang relatif sempit, biasanya biru atau hijau karena warna-warna
ini dianggap sebagai warna terjauh dari warna kulit..
Hijau saat ini digunakan sebagai latar belakang lebih dari warna lain karena gambar sensor di kamera video digital yang paling sensitif terhadap hijau, karena pola Bayer mengalokasikan piksel lainnya ke saluran hijau, meniru mata manusia dan meningkatkan kepekaan terhadap cahaya hijau. Oleh karena itu, saluran kamera hijau mengandung yang bising dan dapat menghasilkan tombol. Selain itu, kurangnya cahaya dibutuhkan untuk menerangi hijau, melainkan karena sensitivitas yang lebih tinggi untuk hijau dalam sensor gambar. Bright juga disukai sebagai latar belakang biru karena mungkin cocok’ untuk warna mata atau barang umum dalam pakaian, seperti celana jeans , atau jas hitam-biru tua. Biru digunakan sebelum memasukkan gambar digital menjadi biasa karena perlu untuk proses optik, tetapi dibutuhkan pencahayaan lebih dari hijau. Namun, bisa juga lebih lanjut dalam spektrum visual dari merah, warna dominan di kulit manusia.
Faktor yang paling penting
untuk kunci adalah pemisahan warna latar depan (subjek) dan latar belakang
(layar) – bluescreen yang akan digunakan jika subjeknya didominasi oleh hijau
(untuk tanaman misalnya), meskipun kamera menjadi lebih sensitif terhadap
cahaya hijau. Dalam TV warna digital, warna diwakili oleh tiga bagian (merah,
hijau, biru). Chroma key dicapai dengan perbandingan numerik sederhana antara
video dan warna yg dipilih sebelumnya. Jika warna pada titik tertentu pada
layar cocok (baik persis, atau dalam rentang), maka video pada titik yang
diganti dengan latar belakang video alternatif.
Background Chroma Key:
Biru umumnya digunakan untuk program ramalan cuaca dan untuk efek khusus karena merupakan pelengkap untuk warna langit bumi ataupun kulit manusia. Penggunaan warna biru juga berhubungan dengan fakta bahwa lapisan emulsi film biru memiliki kristal terbaik dan dengan demikian detail yang bagus dan sedikit gandum (dibandingkan dengan lapisan emulsi merah dan hijau ) Dalam dunia digital, Hijau telah menjadi warna yang digemari karena kamera digital mempertahankan lebih rinci dalam saluran hijau dan memerlukan cahaya kurang dari biru. Hijau tidak hanya memiliki nilai luminance lebih tinggi dari biru, tetapi juga dalam format digital awal kanal hijau adalah sampel dua kali sebanyak biru, sehingga lebih mudah untuk bekerja dengan warna biru. Pilihan warna terserah para Spesialis efek untuk kebutuhan gambar tertentu. Dalam dekade terakhir, penggunaan hijau telah menjadi dominan dalam efek khusus di film. Juga, latar belakang hijau lebih difavoritkan daripada biru untuk luar syuting dimana langit biru yang mungkin muncul dalam frame dan secara tidak sengaja bisa diganti dalam proses. Meskipun hijau dan biru adalah yang paling umum, warna apapun dapat digunakan. Merah biasanya dihindari karena di area normal pigmen kulit manusia, tetapi dapat sering digunakan untuk benda dan adegan yang tidak melibatkan masyarakat.
Kenapa Harus warna Biru dan
Hijau:
Sebenarnya bisa menggunakan
warna lain , namun untuk pengambilan objek pada manusia banyak menggunakan
warna ini karena kedua warna tersebut tidak ada dalam unsur warna manusia.
2. Motion Capture
Motion capture, motion
tracking, atau mocap adalah terminologi yang digunakan
untuk mendeskripsikan proses dari perekaman gerakan dan pengartian gerakan
tersebut menjadi model digital. Ini digunakan di militer, hiburan, olahraga,
aplikasi medis, dan untuk calidasi cisi computer dan robot. Di dalam pembuatan
film, mocap berarti merekam aksi dari actor manusia dan menggunakan informasi
tersebut untuk menganimasi karakter digital ke model animasi computer dua
dimensi atau tiga dimensi. Ketika itu termasuk wajah dan jari-jari atau
penangkapan ekspresi yang halus, kegiatan ini biasa dikatakan sebagai
performance capture.
Dalam
sesi motion capture, gerakan-gerakan dari satu atau lebih aktor diambil
sampelnya berkali-kali per detik, meskipun dengan teknik-teknik kebanyakan(
perkembangan terbaru dari Weta menggunakan gambar untuk motion capture dua
dimensi dan proyek menjadi tiga dimensi), motion capture hanya merekam
gerakan-gerakan dari aktor, bukan merekam penampilan visualnya. Data animasi
ini dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut menunjukkan aksi
yang sama seperti aktor. Ini bisa dibandingkan dengan teknik yang lebih tua
yaitu rotoscope, seperti film animasi The Lord of the Rings, dimana penampilan
visual dari gerakan seorang aktor difilmkan, lalu film itu digunakan sebagai
gerakan frame-per-frame dari karakter animasi yang digambar tangan.
Gerakan
kamera juga dapat di-motion capture sehingga kamera virtual dalam sebuah skema
dapat berjalan, miring, atau dikerek mengelilingi panggung dikendalikan oleh
operator kamera ketika aktor sedang melakukan pertunjukan, dan sistem motion
capture bisa mendapatkan kamera dan properti sebaik pertunjukan dari aktor
tersebut. Hal ini membuat karakter komputer, gambar, dan set memiliki
perspektif yang sama dengan gambar video dari kamera. Sebuah komputer memproses
data dan tampilan dari gerakan aktor, memberikan posisi kamera yang diinginkan
dalam terminology objek dalam set. Secara surut mendapatkan data gerakan kamera
dari tampilan yang diambil biasa diketahui sebagai match moving atau camera
tracking.









No comments:
Post a Comment